استعرض معنا اهم الالعاب الكشفية..كشافة مصرية
الألعاب الكشفية
أولاً : ألعاب اجتماعات الطليعة:
1. ألعاب قانون الكشافة
2. ألعاب العقد
3. ألعاب الاسعافات الأولية
4. ألعاب البوصلة والخريطة
5. ألعاب الملاحظة والذاكرة
6. ألعاب المرح واللياقة البدنية
ثانياً: ألعاب الطليعة في الرحلات الخلوية:
1. العاب الطليعة
2. ألعاب البوصلة
الألعاب الكشفية
الألعاب:
الألعاب من أهم وسائل التدريب وعليك أيها العريف ضرورة الاهتمام بها في اجتماعات الطليعة, كما عليك أن تختار الألعاب الهادفة وأن تهتم بتدريب أفراد طليعتك على المهارات المختلفة التي تساعدهم على التقدم والحصول على الرتب الكشفية الأعلى فضلاً عن أنها تتيح لهم شيئاً من المرح والبهجة فيقبلون على الاجتماع بشوق ورغبة.
وتعمل الألعاب على:
ازالة الجمود الذي يخيم على أفراد الطليعة بعد فترة من العمل.
استتباب النظام في الطليعة بعد فترة من النشاط المتشعب.
اذكاء روح الحماس بين أفراد الطليعة.
تطبيق بعض المعلومات الفنية التي تلقوها في اجتماع سابق.
رفع الروح المعنوية للطليعة حتى يواصل أفرادها اجتماعهم بهمة لا تعرف الكلل.
بث روح النظام والطاعة وبذل الجهد عن طريق اللعب فضلاً عن التدريب على العمل الجماعي واعدادهم للاشتراك في اجتماعات الفرقة على مستوى طيبز
ولكي يتحقق الهدف من الألعاب عليك مراعاة ما يأتي:
1. اعداد جميع الأدوات المطلوبة للعبة مع تجهيز المكان وتخطيطه اذا كان في حاجة الى ذلك.
2. النظام التام عند أداء اللعبة, لا تنس أن من أهم أهداف الألعاب تعويد أفراد طليعتك على النظام واتباع قواعد اللعبة في روحها وحرفيتها.
3. لا تترك أي مخالفة تمر, ولو غير مقصودة دون اشارة أو تعقيب.
4. تبادل أفراد الطليعة صيحات التشجيع والفوز.
تقديم اللعبة:
قسم أفراد الطليعة الى فريقين متساوييين في العدد ويمكنك أن تتبادل الاشتراك مع الفريقين لتكملة العدد بالتساوي.
استعمل النداء باليد لتنظيم وضع الفريقين ( في صفين أو في قطارين أو في دائرة ..الخ ).
أعلن اسم اللعبة وحدد مكانها والأدوات المستخدمة.
اشرح اللعبة شرحاً بسيطاً.
أجب عن الأسئلة بوضوح حتى تتأكد من فهم الجميع للعبة.
أعلن المخالفات لقانون اللعبة عند وقوعها واجعل الجزاء 0خصم بعض النقاط من الفريق المخالف).
ابدأ اللعبة والفريقان في وضع الاستعداد واطلب من الفريق الذي ينتهي أولاً أن يقف منتظماً في وضع الأنتباه.
شجع أكبر عدد من أفراد الطليعة على ادارة لعبة من الألعاب خلال الاجتماع.
وفيما يلي نماذج لالعاب الطليعة:
أولاً : العاب اجتماعات الطليعة:
"العاب قانون الكشافة"
سباق قانون الكشافة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
التجهيزات: قلم رصاص لكل فرد ومجموعة من الأشرطة الورق مرقمة بعدد بنود قانون الكشافة وموضوعة على شكل كومة أمام كل فريق.
الطريقة: عند اعطاء اشارة البدء يجري الكشاف الأول من كل فريق من الفريقين الى الكومة التي أمامه ويسحب منها شريطاً يقرأ العدد المسجل عليه ثم يكتب أمامه بند القانون المقابل لهذا العدد ثم يلقي بالشريط أمام الكومة ويعود الى فريقه ليلمس الكشاف الثاني الذي يحذو حذوه ويكرر ما فعله وهكذا حتى تكتب البنود كلها على الأشرطة الفريق الذي ينتهي من عمله أولاً وتكون عدد اجاباته الصحيحه أكبر يكون هو الفريق الفائز.
دراسة صحيفة من الصحف اليومية:
الأدوات : يعطى لكل فريق من الفريقين صحيفة ومقص وقلم رصاص.
الطريقة : عند اعطاء اشارة البدء يعطى كل فريق عشر دقائق ليبحث في الصحيفة عن أخبار توضح بنوداً من بنود القانون الكشفي يعمل الناس بها ويخلصون لها, تقص هذه البنود ويوضع على كل منها رقماً يتفق مع رقم البند في القانون , الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من البنود في الوقت المحدد هو الفريق الفائز.
ألعاب العقدد
سباق عقدة الخيمة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: حبل بطول مترين لكل فريق.
الطريقة: يقف كل فريق في تشكيل تتابع , عند النطق بعبارة "عقدة خيمة ابتدئ" يعقد الكشاف رقم "1" العقدة المطلوبة على شكل "خية" يمررها حول جسمه مبتدئاص برأسه ومنتهياً بقدميه ثم يقفز مبتعداً عن الخية ويقوم بفكها وتسليم الحبل للكشاف رقم "2" الذي يكرر نفس العملو وتستمر العملية حتى تعقد ثماني عقد, الفريق الذي يعقد ثماني عقد بالطريقة الصحيحة يحصل على مائة نقطةو اطرح عشر نقاط عن كل عقدة عقدت بطريقة غير صحيحة.
سباق ربط العقد:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: عصا مربوطة بين مقعدين أو قائمة وحبل طوله متران لكل فريق.
الطريقة: يصطف كل فريق في تشكيل تتابع بعيداً عن العصا بخمسة أمتار, وعند اعطاء الأشارة بعبارة "عقدة وتدية" أو "دورة وربطتان ثابتتان ابتدئ" يجري الكشاف رقم "1" وبيده الحبل ويربط العصا بالعقدة المطلوبة, ثم يفك العقدة ويعود الى مكانه بعد أن يسلم الحبل للكشاف رقم "2" الذي يكرر نفس العمل, وتستمر اللعبة حتى تربط ثماني عقد , الفريق الذي يعقد ثماني عقد بالطريقة الصحيحة يحصل على مائة نقطة , اطرح نقطة من كل عقدة عقدت بطريقة غير صحيحة.
خطوات العقد (لعبة فردية):
الأدوات: حبل طوله متران لكل كشاف.
الطريقة: يصطف الكشافون بجوار أحد جدران الحجرة , وعندما ينادي القائد باسم عقده فان كل من يعقد العقدة بالطريقة الصحيحة عليه أن يقفز خطوة الى الأمام , ينادي القائد باسم عقدة أخرى وتتكرر العملية , الذي يصل الى الجدار المقابل أولاً هو الكشاف الفائز.
ربط عقدة الخلبة بعقدة التوصيلة:
تقسم الطليعة الى فرق كل فريق من اثنين.
الأدوات: حبل بطول مترين لكل كشاف.
الطريقة: عند صدور النداء "ابتدئ" يربط كل كشاف عقدة الخلبة حول وسطه, وأول كشاف في كل فريق ينتهي من ذلك يقوم بتوصيل طرف حبله الخالص بطرف حبل زميله مستخدماً عقدة التوصيلة, ثم يميل الأثنان الى الخلف رافعين أيديهما في الهواءو أول فريق ينهي عمله أولاً هو الفريق الفائز.
العقدة بيد واحدة:
تقسم الطليعة الى فرق كل فريق من اثنين.
الأدوات: حبل بطول مترين لكل كشاف.
الطريقة: يواجه كل كشاف في فريق زميله ممسكاً بالحبل بيده اليمنى بينما تكون يسراه في جيبه, عند اعطاء اشارة البدء يحاول الاثنان ربط حبليهما معاً بالافقية أو التوصيلية أول فريق ينجح في عقد العقدة هو الفريق الفائز.
ألعاب الاسعافات الاولية
سباق تتابع حمل المصاب:
تقسم الطليعة الى فرق كل فريق يتكون من ثلاثة أفراد.
الطريقة: يرقم الكشافون في كل فريق بالأرقام 1, 2 ,3 ... عند صدور اشارة البدء يحمل الكشافان رقم 1, 2 الكشاف رقم "3" على أذرعهما حتى الحائط المقابل ثم يعودان به الى نقطة البداية. يحمل الكشافان رقم 2, 3 الكشاف رقم "1" ويكرران العمل, وأخيراً يحمل الكشافان رقم 3, 1 الكشاف رقم "2" , الفريق الذي ينتهي أولاً هو الفريق الفائز.
سباق تتابع الرباط المثلث:
تقسم الطليعة الى فريقين ومع كل منهما منديل كشافة.
الطريقة: يقف الفريقان في صفين وبحيث يواجه كل فريق مصاباً يجلس في جانب من الحجرة وبحيث تكون المسافة بين كل فريق والمصاب واحدة. ينادي القائد على نوع الربطات (ربطة الكوع والجبهة والركبة والقدم واليد) وعنئذ يجري الكشاف الأول من كل فريق الى المصاب ويربط الربطة الأولى ثم يفكها ويعدو الى نقطة البداية ليلمس الكشاف الثاني الذي يجري الى المصاب ويربط الربطة الثانية وهكذا , تعطى الدرجات على الاتقان لا السرعة , والربطة الصحيحة تحصل على عشر نقاط والربطة الجيدة على ثماني نقاط والمتوسطة على ست نقاط.
سباق تتابع تعليق ذراع مصاب في عنقه:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: منديل كشاف لكل فريق.
الطريقة: يصطف الفريقان في تشكيل تتابع وبحيث يواجه كل فريق مصاباً في مكان ما بالحجرة . عند صدور اشارة البدء يجري الكشاف الأول من كل فريق ويستخدم المنديل في تعليق ذراع المصاب في رقبته. وبعد أن يتأكد القائد من أن الرباط صحيح يطلب من الكشاف فكه وياخذ المنديل ويجري الى مكانه ليلمس الكشاف الثاني الذي يحذو حذوه حتى تتم أربع ربطات. الفريق الذي ينتهي من عنله أولاً هو الفريق الفائز.
1. ألعاب قانون الكشافة
2. ألعاب العقد
3. ألعاب الاسعافات الأولية
4. ألعاب البوصلة والخريطة
5. ألعاب الملاحظة والذاكرة
6. ألعاب المرح واللياقة البدنية
ثانياً: ألعاب الطليعة في الرحلات الخلوية:
1. العاب الطليعة
2. ألعاب البوصلة
الألعاب الكشفية
الألعاب:
الألعاب من أهم وسائل التدريب وعليك أيها العريف ضرورة الاهتمام بها في اجتماعات الطليعة, كما عليك أن تختار الألعاب الهادفة وأن تهتم بتدريب أفراد طليعتك على المهارات المختلفة التي تساعدهم على التقدم والحصول على الرتب الكشفية الأعلى فضلاً عن أنها تتيح لهم شيئاً من المرح والبهجة فيقبلون على الاجتماع بشوق ورغبة.
وتعمل الألعاب على:
ازالة الجمود الذي يخيم على أفراد الطليعة بعد فترة من العمل.
استتباب النظام في الطليعة بعد فترة من النشاط المتشعب.
اذكاء روح الحماس بين أفراد الطليعة.
تطبيق بعض المعلومات الفنية التي تلقوها في اجتماع سابق.
رفع الروح المعنوية للطليعة حتى يواصل أفرادها اجتماعهم بهمة لا تعرف الكلل.
بث روح النظام والطاعة وبذل الجهد عن طريق اللعب فضلاً عن التدريب على العمل الجماعي واعدادهم للاشتراك في اجتماعات الفرقة على مستوى طيبز
ولكي يتحقق الهدف من الألعاب عليك مراعاة ما يأتي:
1. اعداد جميع الأدوات المطلوبة للعبة مع تجهيز المكان وتخطيطه اذا كان في حاجة الى ذلك.
2. النظام التام عند أداء اللعبة, لا تنس أن من أهم أهداف الألعاب تعويد أفراد طليعتك على النظام واتباع قواعد اللعبة في روحها وحرفيتها.
3. لا تترك أي مخالفة تمر, ولو غير مقصودة دون اشارة أو تعقيب.
4. تبادل أفراد الطليعة صيحات التشجيع والفوز.
تقديم اللعبة:
قسم أفراد الطليعة الى فريقين متساوييين في العدد ويمكنك أن تتبادل الاشتراك مع الفريقين لتكملة العدد بالتساوي.
استعمل النداء باليد لتنظيم وضع الفريقين ( في صفين أو في قطارين أو في دائرة ..الخ ).
أعلن اسم اللعبة وحدد مكانها والأدوات المستخدمة.
اشرح اللعبة شرحاً بسيطاً.
أجب عن الأسئلة بوضوح حتى تتأكد من فهم الجميع للعبة.
أعلن المخالفات لقانون اللعبة عند وقوعها واجعل الجزاء 0خصم بعض النقاط من الفريق المخالف).
ابدأ اللعبة والفريقان في وضع الاستعداد واطلب من الفريق الذي ينتهي أولاً أن يقف منتظماً في وضع الأنتباه.
شجع أكبر عدد من أفراد الطليعة على ادارة لعبة من الألعاب خلال الاجتماع.
وفيما يلي نماذج لالعاب الطليعة:
أولاً : العاب اجتماعات الطليعة:
"العاب قانون الكشافة"
سباق قانون الكشافة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
التجهيزات: قلم رصاص لكل فرد ومجموعة من الأشرطة الورق مرقمة بعدد بنود قانون الكشافة وموضوعة على شكل كومة أمام كل فريق.
الطريقة: عند اعطاء اشارة البدء يجري الكشاف الأول من كل فريق من الفريقين الى الكومة التي أمامه ويسحب منها شريطاً يقرأ العدد المسجل عليه ثم يكتب أمامه بند القانون المقابل لهذا العدد ثم يلقي بالشريط أمام الكومة ويعود الى فريقه ليلمس الكشاف الثاني الذي يحذو حذوه ويكرر ما فعله وهكذا حتى تكتب البنود كلها على الأشرطة الفريق الذي ينتهي من عمله أولاً وتكون عدد اجاباته الصحيحه أكبر يكون هو الفريق الفائز.
دراسة صحيفة من الصحف اليومية:
الأدوات : يعطى لكل فريق من الفريقين صحيفة ومقص وقلم رصاص.
الطريقة : عند اعطاء اشارة البدء يعطى كل فريق عشر دقائق ليبحث في الصحيفة عن أخبار توضح بنوداً من بنود القانون الكشفي يعمل الناس بها ويخلصون لها, تقص هذه البنود ويوضع على كل منها رقماً يتفق مع رقم البند في القانون , الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من البنود في الوقت المحدد هو الفريق الفائز.
ألعاب العقدد
سباق عقدة الخيمة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: حبل بطول مترين لكل فريق.
الطريقة: يقف كل فريق في تشكيل تتابع , عند النطق بعبارة "عقدة خيمة ابتدئ" يعقد الكشاف رقم "1" العقدة المطلوبة على شكل "خية" يمررها حول جسمه مبتدئاص برأسه ومنتهياً بقدميه ثم يقفز مبتعداً عن الخية ويقوم بفكها وتسليم الحبل للكشاف رقم "2" الذي يكرر نفس العملو وتستمر العملية حتى تعقد ثماني عقد, الفريق الذي يعقد ثماني عقد بالطريقة الصحيحة يحصل على مائة نقطةو اطرح عشر نقاط عن كل عقدة عقدت بطريقة غير صحيحة.
سباق ربط العقد:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: عصا مربوطة بين مقعدين أو قائمة وحبل طوله متران لكل فريق.
الطريقة: يصطف كل فريق في تشكيل تتابع بعيداً عن العصا بخمسة أمتار, وعند اعطاء الأشارة بعبارة "عقدة وتدية" أو "دورة وربطتان ثابتتان ابتدئ" يجري الكشاف رقم "1" وبيده الحبل ويربط العصا بالعقدة المطلوبة, ثم يفك العقدة ويعود الى مكانه بعد أن يسلم الحبل للكشاف رقم "2" الذي يكرر نفس العمل, وتستمر اللعبة حتى تربط ثماني عقد , الفريق الذي يعقد ثماني عقد بالطريقة الصحيحة يحصل على مائة نقطة , اطرح نقطة من كل عقدة عقدت بطريقة غير صحيحة.
خطوات العقد (لعبة فردية):
الأدوات: حبل طوله متران لكل كشاف.
الطريقة: يصطف الكشافون بجوار أحد جدران الحجرة , وعندما ينادي القائد باسم عقده فان كل من يعقد العقدة بالطريقة الصحيحة عليه أن يقفز خطوة الى الأمام , ينادي القائد باسم عقدة أخرى وتتكرر العملية , الذي يصل الى الجدار المقابل أولاً هو الكشاف الفائز.
ربط عقدة الخلبة بعقدة التوصيلة:
تقسم الطليعة الى فرق كل فريق من اثنين.
الأدوات: حبل بطول مترين لكل كشاف.
الطريقة: عند صدور النداء "ابتدئ" يربط كل كشاف عقدة الخلبة حول وسطه, وأول كشاف في كل فريق ينتهي من ذلك يقوم بتوصيل طرف حبله الخالص بطرف حبل زميله مستخدماً عقدة التوصيلة, ثم يميل الأثنان الى الخلف رافعين أيديهما في الهواءو أول فريق ينهي عمله أولاً هو الفريق الفائز.
العقدة بيد واحدة:
تقسم الطليعة الى فرق كل فريق من اثنين.
الأدوات: حبل بطول مترين لكل كشاف.
الطريقة: يواجه كل كشاف في فريق زميله ممسكاً بالحبل بيده اليمنى بينما تكون يسراه في جيبه, عند اعطاء اشارة البدء يحاول الاثنان ربط حبليهما معاً بالافقية أو التوصيلية أول فريق ينجح في عقد العقدة هو الفريق الفائز.
ألعاب الاسعافات الاولية
سباق تتابع حمل المصاب:
تقسم الطليعة الى فرق كل فريق يتكون من ثلاثة أفراد.
الطريقة: يرقم الكشافون في كل فريق بالأرقام 1, 2 ,3 ... عند صدور اشارة البدء يحمل الكشافان رقم 1, 2 الكشاف رقم "3" على أذرعهما حتى الحائط المقابل ثم يعودان به الى نقطة البداية. يحمل الكشافان رقم 2, 3 الكشاف رقم "1" ويكرران العمل, وأخيراً يحمل الكشافان رقم 3, 1 الكشاف رقم "2" , الفريق الذي ينتهي أولاً هو الفريق الفائز.
سباق تتابع الرباط المثلث:
تقسم الطليعة الى فريقين ومع كل منهما منديل كشافة.
الطريقة: يقف الفريقان في صفين وبحيث يواجه كل فريق مصاباً يجلس في جانب من الحجرة وبحيث تكون المسافة بين كل فريق والمصاب واحدة. ينادي القائد على نوع الربطات (ربطة الكوع والجبهة والركبة والقدم واليد) وعنئذ يجري الكشاف الأول من كل فريق الى المصاب ويربط الربطة الأولى ثم يفكها ويعدو الى نقطة البداية ليلمس الكشاف الثاني الذي يجري الى المصاب ويربط الربطة الثانية وهكذا , تعطى الدرجات على الاتقان لا السرعة , والربطة الصحيحة تحصل على عشر نقاط والربطة الجيدة على ثماني نقاط والمتوسطة على ست نقاط.
سباق تتابع تعليق ذراع مصاب في عنقه:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: منديل كشاف لكل فريق.
الطريقة: يصطف الفريقان في تشكيل تتابع وبحيث يواجه كل فريق مصاباً في مكان ما بالحجرة . عند صدور اشارة البدء يجري الكشاف الأول من كل فريق ويستخدم المنديل في تعليق ذراع المصاب في رقبته. وبعد أن يتأكد القائد من أن الرباط صحيح يطلب من الكشاف فكه وياخذ المنديل ويجري الى مكانه ليلمس الكشاف الثاني الذي يحذو حذوه حتى تتم أربع ربطات. الفريق الذي ينتهي من عنله أولاً هو الفريق الفائز.
ألعاب البوصلة والخريطة
تغيير البوصلة:
الطريقة: تقف الطليعة في دائرة ووجه الأعضاء للداخل, يمثل كل كشاف أحد الاتجاهات الثمانية الاتية من اتجاهات البوصلة ( شمال- جنوب- شرق- غرب- شمال شرق- جنوب شرق- جنوب غرب- شمال غرب) ويقف كشاف في مركز الدائرة وينادي هذا الفرد باتجاهين , فيعمل الشخصان اللذان يمثلان هذين الاتجاهين على تبادل مكانهما في الوقت الذي يحاول فيه الشخص الموجود في المركز أن يأخذ مكان أي منهما. الكشاف الذي يبقى دون مكان يخرج ليحل محل الشخص الذي كان في المركز, أما الآخران فيغيران اسميهما بحيث يتفق الاسم مع المكان. ليس هناك فائز في هذه اللعبة , ويكرر العمل حتى يتقن الجميع معرقة الاتجاهات.
مواجهة البوصلة (لعبة فردية):
الطريقة: يحدد أحد جران الحجرة على أنه اتجاه الشمال (صفر أو 360 درجة) بينما تمثل الجدران الأخرى (الشرق 90 درجة, والجنوب 180 درجة , والغرب 270 درجة ). يقف الكشافون مبعثرين هنا وهناك في الحجرة وينادي القائد على الاتجاهات في صورة درجات وعلى الكشافين أن يولوا وجوههم تجاه الحائط الذي ذكر اتجاهه. بعد كل نداء يخرج الكشافون الذين كانت وجهتهم صحيحة والكشاف الذي يبقى حتى النهاية هو الخاسر.
سباق رموز الخريطة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: صفحة كبيرة من الورق لكل فريق , مدون عليها اسم عشرون رمزاً من رموز الخريطة وقلم رصاص.
الطريقة: يقف الفريقان في تشكيل تتابع وبحيث يواجهان الصفحتين المثبتتين على الحائط المقابل. عند صدور نداء باسم الرمز يجري الكشاف رقم "1" من كلا الفريقين ويرسم رمز الكلمة المنطوقة ثم يعود الى مكانهو وتكرر العملية بالنسبة الى بقية الفريق, وتسجل نقطتان لكل رمز صحيح.
تغيير البوصلة:
الطريقة: تقف الطليعة في دائرة ووجه الأعضاء للداخل, يمثل كل كشاف أحد الاتجاهات الثمانية الاتية من اتجاهات البوصلة ( شمال- جنوب- شرق- غرب- شمال شرق- جنوب شرق- جنوب غرب- شمال غرب) ويقف كشاف في مركز الدائرة وينادي هذا الفرد باتجاهين , فيعمل الشخصان اللذان يمثلان هذين الاتجاهين على تبادل مكانهما في الوقت الذي يحاول فيه الشخص الموجود في المركز أن يأخذ مكان أي منهما. الكشاف الذي يبقى دون مكان يخرج ليحل محل الشخص الذي كان في المركز, أما الآخران فيغيران اسميهما بحيث يتفق الاسم مع المكان. ليس هناك فائز في هذه اللعبة , ويكرر العمل حتى يتقن الجميع معرقة الاتجاهات.
مواجهة البوصلة (لعبة فردية):
الطريقة: يحدد أحد جران الحجرة على أنه اتجاه الشمال (صفر أو 360 درجة) بينما تمثل الجدران الأخرى (الشرق 90 درجة, والجنوب 180 درجة , والغرب 270 درجة ). يقف الكشافون مبعثرين هنا وهناك في الحجرة وينادي القائد على الاتجاهات في صورة درجات وعلى الكشافين أن يولوا وجوههم تجاه الحائط الذي ذكر اتجاهه. بعد كل نداء يخرج الكشافون الذين كانت وجهتهم صحيحة والكشاف الذي يبقى حتى النهاية هو الخاسر.
سباق رموز الخريطة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: صفحة كبيرة من الورق لكل فريق , مدون عليها اسم عشرون رمزاً من رموز الخريطة وقلم رصاص.
الطريقة: يقف الفريقان في تشكيل تتابع وبحيث يواجهان الصفحتين المثبتتين على الحائط المقابل. عند صدور نداء باسم الرمز يجري الكشاف رقم "1" من كلا الفريقين ويرسم رمز الكلمة المنطوقة ثم يعود الى مكانهو وتكرر العملية بالنسبة الى بقية الفريق, وتسجل نقطتان لكل رمز صحيح.
العاب الملاحظة والذاكرة
لعبة "كم" (فردية):
الأدوات: أشياء مختلفة عددها عشرون, وغطاء من القماش, قلم وقطعة ورق لكل كشاف.
الطريقة: يضع القائد الشياء مبعثرة على منضدة ثم يغطيها بغطاء من القماش, يرفع القائد الغطاء لمدة دقيقة ثم يغطي الشياء مرة أخرى, يكتب كل كشاف الشياء التي يتذكرها, يسجل لكل شيء كتب اسمه صحيحاً نقطة, والكشاف الذي يحصل على أكبر عدد من النقط هو الكشاف الفائز.
لعبة "كم" لصور الحيوانات والنباتات (لعبة فردية):
الأدوات: مجموعة من صور حيوانات ونباتات البيئة, وغطاء قماش, وقلم وقطعة من الورق لكل كشاف.
الطريقة: توضع مجموعة الصور على منضدة مغطاه بغطاء من القماش , يرفع الغطاء لمدة دقيقة ثم يوضع مرة أخرى على الصور. يكتب كل كشاف اسماء الحيوانات والنباتات التي يذكرها, يسجل لكل اسم حيوان ونبات صحيح نقطة , والكشاف الذي يحصل على أكبر عدد من النقط هو الكشاف الفائز.
البائع المتجول (فردية):
الأدوات: حقيبة تحتوي على أشياء مختلفة يتراوح عددها بين عشرة وخمسة عشرو وقلم رصاص وقطعة ورق لكل كشافز
الطريقة: يدخل كشاف يمثل بائعاً متجولاً الحجرة حاملاً معه حقيبة, ثم يخرج منها الأشياء وهو ينادي عليها كمن يبيعها وذلك بكلمات سريعة, ثم يعيد هذه الأشياء الى حقيبته ويولي مسرعاً. على كل كشاف بعد ذلك أن يكتب ما يتذكره من أشياء, الكشاف الذي يدون أكبر عدد من الأشياء هو الكشاف الفائز.
القصاص (فردية):
الأدوات: قلم رصاص وقطعة من الورق لك كشاف.
الطريقة: يقوم القائد بسرد قصة ويؤدي اثناءها بعض الحركاتو مثل المسح على حاجبيه او العطس او السعال او تزرير قميصة...الخ وعند الانتهاء من سردها يطلب منهم تدوين ملاحظاتهم من حركات وبنفس الترتيب الذي تمت به, والكشاف الذي يدون اغلب الحركات هو الكشاف الفائز.
منزل الأشباح (لعبة فردية):
الأدوات: بطانية معلقة كستارة, أشياء من تلك التي تحدث أصواتاً, قلم رصاص وقطعة من الورق لكل كشاف.
الطريقة: يجلس اللاعبون أمام الستارة في الوقت الذي يكون فيه خلفها كشاف أو كشافان يحدثان أصواتاً مختلفة ويقلبان بعض أوراق الصحف ويسقطان بعض قطع النقود على الأرض ويشعلون بعض عيدان الثقاب ويدقون المسامير ويكسرون بعض العصى... الخ, بعد دقيقة واحدة يدون الكشافون كل ما يتذكرون وما يمكنهم التعرف عليه, تسجل نقطتان لكل صحيح ومن يحصل على أكبر عدد من النقط يكون هو الفائز.
بماذا أحس (لعبة فردية):
الأدوات: من عشرة الى خمسة عشر شيئاً صغيراً ( مثل قطعة من الرخام, عملة, مطواة, مسمار, مفتاح ...الخ), وقلم رصاص وقطعة من الورق لكل كشاف.
الطريقة: يقف الكشافون على شكل دائرة وكل واضع يده خلفه, يضع الكشاف حامل الأشياء المختارة الواحد تلو الآخر في يد الكشاف الأول حيث يقوم بتحسس هذا الشيء , ثم يمرره الى الكشاف الثاني. وبعد أن تدور الأشياء كلها على الكشافين جميعاً يأخذها القائد, وعلى كل كشاف بعد ذلك أن يدون أسماء الأشياء بحسب ترتيبها. تعطى عشر نقاط لكل شيء كتب اسمه صحيحاً, والكشاف الذي يحصل على أكبر عدد من النقط هو الكشاف الفائز.
لعبة "كم" (فردية):
الأدوات: أشياء مختلفة عددها عشرون, وغطاء من القماش, قلم وقطعة ورق لكل كشاف.
الطريقة: يضع القائد الشياء مبعثرة على منضدة ثم يغطيها بغطاء من القماش, يرفع القائد الغطاء لمدة دقيقة ثم يغطي الشياء مرة أخرى, يكتب كل كشاف الشياء التي يتذكرها, يسجل لكل شيء كتب اسمه صحيحاً نقطة, والكشاف الذي يحصل على أكبر عدد من النقط هو الكشاف الفائز.
لعبة "كم" لصور الحيوانات والنباتات (لعبة فردية):
الأدوات: مجموعة من صور حيوانات ونباتات البيئة, وغطاء قماش, وقلم وقطعة من الورق لكل كشاف.
الطريقة: توضع مجموعة الصور على منضدة مغطاه بغطاء من القماش , يرفع الغطاء لمدة دقيقة ثم يوضع مرة أخرى على الصور. يكتب كل كشاف اسماء الحيوانات والنباتات التي يذكرها, يسجل لكل اسم حيوان ونبات صحيح نقطة , والكشاف الذي يحصل على أكبر عدد من النقط هو الكشاف الفائز.
البائع المتجول (فردية):
الأدوات: حقيبة تحتوي على أشياء مختلفة يتراوح عددها بين عشرة وخمسة عشرو وقلم رصاص وقطعة ورق لكل كشافز
الطريقة: يدخل كشاف يمثل بائعاً متجولاً الحجرة حاملاً معه حقيبة, ثم يخرج منها الأشياء وهو ينادي عليها كمن يبيعها وذلك بكلمات سريعة, ثم يعيد هذه الأشياء الى حقيبته ويولي مسرعاً. على كل كشاف بعد ذلك أن يكتب ما يتذكره من أشياء, الكشاف الذي يدون أكبر عدد من الأشياء هو الكشاف الفائز.
القصاص (فردية):
الأدوات: قلم رصاص وقطعة من الورق لك كشاف.
الطريقة: يقوم القائد بسرد قصة ويؤدي اثناءها بعض الحركاتو مثل المسح على حاجبيه او العطس او السعال او تزرير قميصة...الخ وعند الانتهاء من سردها يطلب منهم تدوين ملاحظاتهم من حركات وبنفس الترتيب الذي تمت به, والكشاف الذي يدون اغلب الحركات هو الكشاف الفائز.
منزل الأشباح (لعبة فردية):
الأدوات: بطانية معلقة كستارة, أشياء من تلك التي تحدث أصواتاً, قلم رصاص وقطعة من الورق لكل كشاف.
الطريقة: يجلس اللاعبون أمام الستارة في الوقت الذي يكون فيه خلفها كشاف أو كشافان يحدثان أصواتاً مختلفة ويقلبان بعض أوراق الصحف ويسقطان بعض قطع النقود على الأرض ويشعلون بعض عيدان الثقاب ويدقون المسامير ويكسرون بعض العصى... الخ, بعد دقيقة واحدة يدون الكشافون كل ما يتذكرون وما يمكنهم التعرف عليه, تسجل نقطتان لكل صحيح ومن يحصل على أكبر عدد من النقط يكون هو الفائز.
بماذا أحس (لعبة فردية):
الأدوات: من عشرة الى خمسة عشر شيئاً صغيراً ( مثل قطعة من الرخام, عملة, مطواة, مسمار, مفتاح ...الخ), وقلم رصاص وقطعة من الورق لكل كشاف.
الطريقة: يقف الكشافون على شكل دائرة وكل واضع يده خلفه, يضع الكشاف حامل الأشياء المختارة الواحد تلو الآخر في يد الكشاف الأول حيث يقوم بتحسس هذا الشيء , ثم يمرره الى الكشاف الثاني. وبعد أن تدور الأشياء كلها على الكشافين جميعاً يأخذها القائد, وعلى كل كشاف بعد ذلك أن يدون أسماء الأشياء بحسب ترتيبها. تعطى عشر نقاط لكل شيء كتب اسمه صحيحاً, والكشاف الذي يحصل على أكبر عدد من النقط هو الكشاف الفائز.
ألعاب المرح واللياقة البدنية
سباق عربة اليد:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الطريقة: يقف الفريقان في تشكيل تتابع عند خط البداية , وعلى بعد خمسة أمتار من خط النهاية . عند صدور اشارة البدء يضع الكشاف رقم "1" من كل فريق يديه على الأرض بينما يرفع الكشاف رقم "2" رجلي الكشاف رقم "1" من عند ركبتيه. يتسابق الفريقان بحيث يجريان الى خط النهاية حيث يتبادلان الوضع ويعودان الى خط البداية , وهناك يلمسان الزوج الثاني من الكشافين ليكررا نفس العمل, وهكذا, والفريق الذي يسبق يكون هو الفريق الفائز.
سباق الجواد النطاط:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: كرة صغيرة لكل فريق.
الطريقة: يقف كل فريق في تشكيل تتابع ويضع الكشاف الأول الكرة بين ركبتيه ثم يقفز حتى يصل خط النهاية الذي يبعد عنه بمقدار خمسة أمتار ثم يعود ثانية الى موضعه الأول على خط البداية , يعطي الكرة الى الكشاف الثاني ليكرر نفس العمل , وهكذا, الفريق الذي يكمل اللعبة أولاً هو الفريق الفائز.
حرب العصا:
لعبة بين اثنين من الكشافين.
الأدوات: عصا كشاف.
الطريقة: يقف المتباريان وجهاً لوجه, والأقدام متباعدة, يمسكان العصا بقوة بكلتا يديهما وبحيث تكون اليد اليسرى لاحدهما على الجزء الداخلي من يد الثاني اليمنى, عند صدور اشارة البدء يحاول كل منهما أن يدفع بطرف العصا الى الأرض عل جانبه الأيمن وذلك بدفعها بيده اليمنى الى أسفل وشدها الى أعلى بيده اليسرى, والفائز هو من يلمس الأرض الأرض لمستين.
شد الحزام:
لعبة بين اثنين من الكشافين.
الأدوات: حزامان من أحزمة الكشافة.
الطريقة: يقف المتباريان متواجهين على أربع "اليدين والرجلين" ويربط كل حزام على شكل حلقة ثم يوضع على رقبة المتباري, المطلوب أن يحاول كل منهما تخليص الحزام من رقبة منافسه دون أن يغير من وضعه أو يلمس الحزام بيده.
شد العصا:
لعبة بين اثنين من الكشافين.
الأدوات: عصا الكشاف.
الطريقة: يجلس المتباريان على الأرض بحيث يضع كل منهما نعل حذائه ملامساً لنعل حذاء الآخر, ويمسكا بالعصا بنفس طريقة "حرب العصا" السابقة, والهدف هو جذب المنافس بحيث يصبح في وضع عمودي.
المسابقات الثنائية
المصارعة الهندية بالأيدي:
الطريقة: يضع الأول الوجه الخارجي لقدم منافسه اليمنى يسند مل منهما نفسه بوضع قدمه اليسرى بمقدار خطوة الى الخلف, ويقبض كل منهما يد الأخر باليد اليمنى ويحاول كل منهما طرح الآخر أرضاً والغرض هنا أن يجعل كل منهما رجل الآخر اليسرى تتحرك أو يفقد اتزانه.
مصارعة الأيدي برجل واحدة:
الطريقة: يمسك كل فرد برجله اليسرى خلف جسمه بيده ثم يمسك يد زميله اليمنى, والغرض هنا أن يحاول كل منهما طرح زميله أرضاً.
مصارعة الديكة:
الطريقة: يقف كل متباري على أحدى رجليه ويمسك رجله الأخرى بيده خلف ظهره, يقف المتباريان وجهاً لوجه. والغرض هو أن يحاول كل منهما أن يغلب زميله بدفعه بأحد كتفيه أو بالجزء العلوي من ذراعه فقط.
المصارعة الهندية بالأرجل:
الطريقة: يرقد المتصارعان على ظهريهما جنباً الى جنب ووجهاهما في اتجاهين مختلفين, وعندما يطلق القائد لفظ "واحد" يرفعا رجليهما المتحاذيتين بحيث تكونان في وضع رأسي ثم يفضانهما مرة أخرى, وعندما يطلق لفظ "ثلاثة" يرفعان رجليهما المتلامستين بسرعة ثم يعمل كل منهما على تطويق رجل الآخر محاولاً أن يغلبه.
حرب البط:
الطريقة: يجلس كل من المتبارين القرفصاء ويمسك ركبتيه بيديه, عند صدور اشارة البدء يحاول كل منهما أن يفقد الآخر توازنه وأن يمرر ركبتيه من بين يديه.
لطمة اليد:
الطريقة: يقف المتباريان أمام بعضهما وجهاً لوجه, ويداهما ممتدتان بحيث يكون كفي أحد المتبارين الى أعلى وكفي الآخر الى أسفل وفوق كفي اللاعب الأول والفكرة هي أن يقوم اللاعب الذي تكون كفي يديه الى أعلى يلطم ظهر يد أو يدي اللاعب الآخر بسرعة وقبل أن يبعد يديه عن اللطمة, تسجل له نقطة اذا نجح في ذلك, تعود الأيدي الى وضعها الأول ثم يحاول أن يسجل نقطة أخرى واذا أخفق يدير اللاعب الثاني كفيه الى أعلى ويبدأ هو في لطم ظهر يد اللاعب الأول.
سباق عربة اليد:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الطريقة: يقف الفريقان في تشكيل تتابع عند خط البداية , وعلى بعد خمسة أمتار من خط النهاية . عند صدور اشارة البدء يضع الكشاف رقم "1" من كل فريق يديه على الأرض بينما يرفع الكشاف رقم "2" رجلي الكشاف رقم "1" من عند ركبتيه. يتسابق الفريقان بحيث يجريان الى خط النهاية حيث يتبادلان الوضع ويعودان الى خط البداية , وهناك يلمسان الزوج الثاني من الكشافين ليكررا نفس العمل, وهكذا, والفريق الذي يسبق يكون هو الفريق الفائز.
سباق الجواد النطاط:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: كرة صغيرة لكل فريق.
الطريقة: يقف كل فريق في تشكيل تتابع ويضع الكشاف الأول الكرة بين ركبتيه ثم يقفز حتى يصل خط النهاية الذي يبعد عنه بمقدار خمسة أمتار ثم يعود ثانية الى موضعه الأول على خط البداية , يعطي الكرة الى الكشاف الثاني ليكرر نفس العمل , وهكذا, الفريق الذي يكمل اللعبة أولاً هو الفريق الفائز.
حرب العصا:
لعبة بين اثنين من الكشافين.
الأدوات: عصا كشاف.
الطريقة: يقف المتباريان وجهاً لوجه, والأقدام متباعدة, يمسكان العصا بقوة بكلتا يديهما وبحيث تكون اليد اليسرى لاحدهما على الجزء الداخلي من يد الثاني اليمنى, عند صدور اشارة البدء يحاول كل منهما أن يدفع بطرف العصا الى الأرض عل جانبه الأيمن وذلك بدفعها بيده اليمنى الى أسفل وشدها الى أعلى بيده اليسرى, والفائز هو من يلمس الأرض الأرض لمستين.
شد الحزام:
لعبة بين اثنين من الكشافين.
الأدوات: حزامان من أحزمة الكشافة.
الطريقة: يقف المتباريان متواجهين على أربع "اليدين والرجلين" ويربط كل حزام على شكل حلقة ثم يوضع على رقبة المتباري, المطلوب أن يحاول كل منهما تخليص الحزام من رقبة منافسه دون أن يغير من وضعه أو يلمس الحزام بيده.
شد العصا:
لعبة بين اثنين من الكشافين.
الأدوات: عصا الكشاف.
الطريقة: يجلس المتباريان على الأرض بحيث يضع كل منهما نعل حذائه ملامساً لنعل حذاء الآخر, ويمسكا بالعصا بنفس طريقة "حرب العصا" السابقة, والهدف هو جذب المنافس بحيث يصبح في وضع عمودي.
المسابقات الثنائية
المصارعة الهندية بالأيدي:
الطريقة: يضع الأول الوجه الخارجي لقدم منافسه اليمنى يسند مل منهما نفسه بوضع قدمه اليسرى بمقدار خطوة الى الخلف, ويقبض كل منهما يد الأخر باليد اليمنى ويحاول كل منهما طرح الآخر أرضاً والغرض هنا أن يجعل كل منهما رجل الآخر اليسرى تتحرك أو يفقد اتزانه.
مصارعة الأيدي برجل واحدة:
الطريقة: يمسك كل فرد برجله اليسرى خلف جسمه بيده ثم يمسك يد زميله اليمنى, والغرض هنا أن يحاول كل منهما طرح زميله أرضاً.
مصارعة الديكة:
الطريقة: يقف كل متباري على أحدى رجليه ويمسك رجله الأخرى بيده خلف ظهره, يقف المتباريان وجهاً لوجه. والغرض هو أن يحاول كل منهما أن يغلب زميله بدفعه بأحد كتفيه أو بالجزء العلوي من ذراعه فقط.
المصارعة الهندية بالأرجل:
الطريقة: يرقد المتصارعان على ظهريهما جنباً الى جنب ووجهاهما في اتجاهين مختلفين, وعندما يطلق القائد لفظ "واحد" يرفعا رجليهما المتحاذيتين بحيث تكونان في وضع رأسي ثم يفضانهما مرة أخرى, وعندما يطلق لفظ "ثلاثة" يرفعان رجليهما المتلامستين بسرعة ثم يعمل كل منهما على تطويق رجل الآخر محاولاً أن يغلبه.
حرب البط:
الطريقة: يجلس كل من المتبارين القرفصاء ويمسك ركبتيه بيديه, عند صدور اشارة البدء يحاول كل منهما أن يفقد الآخر توازنه وأن يمرر ركبتيه من بين يديه.
لطمة اليد:
الطريقة: يقف المتباريان أمام بعضهما وجهاً لوجه, ويداهما ممتدتان بحيث يكون كفي أحد المتبارين الى أعلى وكفي الآخر الى أسفل وفوق كفي اللاعب الأول والفكرة هي أن يقوم اللاعب الذي تكون كفي يديه الى أعلى يلطم ظهر يد أو يدي اللاعب الآخر بسرعة وقبل أن يبعد يديه عن اللطمة, تسجل له نقطة اذا نجح في ذلك, تعود الأيدي الى وضعها الأول ثم يحاول أن يسجل نقطة أخرى واذا أخفق يدير اللاعب الثاني كفيه الى أعلى ويبدأ هو في لطم ظهر يد اللاعب الأول.
ثانياً: ألعاب الطليعة في الرحلات الخلوية:
ألعاب الطليعة
البحث عن بقايا كائنات نباتية وحيوانية:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: خطاب مختوم لكل فريق.
الطريقة: يفتح أحد أعضاء الفريق الخطاب ويقرأ ما فيه "تحية أيها الأصدقاء... ان عريف طليعتكم يعاني من مرض خطير ولا شفاء له الا بوصفة سحرية... فأرجو أن تحضروا ما هو مكتوب في القائمة التالية في خلال ساعة بدءاً من وقت قرائتكم لهذه الرسالة.
القائمة: 5 أوراق من نبات كذا (حسب البيئة)
2 ريشة من ريش الطيور
3 بذور من بذور نبات كذا
5 حشرات (يذكر اسمها)...الخ
والأشياء المطلوبة من 12 الى 30 "
حظاً سعيداً التوقيع
مساعد ساحرة
والفريق الفائز هو الذي يأتي بأكثر البنود في الوقت المحدد.
كما تهتم موقع وجريدة الجمهورية اليوم دوت كوم بالغرائب الطبيعية والتي تعتمد عليها العملية الكشفية وخاصة في الالعاب كالتالي ..البحث عن غرائب الطبيعة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: قلم رصاص وقطعة من الورق لكل فريق, بعض الأشياء لتعلق مع النباتات كعلامة لها.
الطريقة: أختر بعض الأشجار والنباتات في حديقة واستخدم خيالك الواسع بتعليق برتقالة مثلاً في شجرة كافور, أو تثبيت بعض الورود في أفرع نبات السنط...الخ, وهكذا لتبين أن نباتات تحمل ثماراً أو أزهاراً غير ثمارها وازهارها. ويطلب من الفريقين بعد ذلك البحث في الحديقة عن غرائب الطبيعة, والفريق الفائز هو الذي يكتب أكبر عدد من الغرائب.
أوراق النباتات المتشابهه:
تقسم الطليعة الى فريقينز
الأدوات: بساط موضوع على الأرض.
الطريقة: يجمع كل فريق ورقة واحدة من كل نبات ومن أكبر عدد ممكن من النباتات. يعرض الفريق الأول النباتات التي جمعها في جانب من البساط بينما يعرض الفريق الثاني أوراق النباتات التي جمعها في الجانب المقابل. يمسك أحد الكشافين في أحد الفريقين بورقة نبات من مجموعته ويذكر اسم النبات واذا ما استطاع ذلك حصل على عشر نقط, يمسك كشاف في الفريق الثاني بورقة من نفس أوراق النبات وعنئذ سيحصل على خمس نقط, ويستمر الفريقان في هذا العمل بالتبادل حتى يتم التعرف على جميع الأوراق ويلعب فيها الكشافون جميعاً, واذا لم يستطع فريق التعرف على ورقة فانه لا يحصل على أي نقطة واذا لم يستطع الفريق أن يجد مثيلاً لورقة من الأوراق التي يعرضها الفريق الثاني فانه يفقد دوره, والفريق الذي يحصل على أكبر نقط هو الفريق الفائز.
تذكر أشياء مما يوجد في الطبيعة (لعبة فردية):
الأدوات: ضع على بساط بعضاً من أشياء مما يوجد في الطبيعة عددها عشرون مثل ريش طائر, قطعة حجر, ورقة نبات, بيضة طائر مكسورة, بندقة...الخ.
الطريقة: يفحص الكشافون ما هو موجود على البساط لمدة خمس دقائق وهم صامتون ينتشر الكشافون بعد ذلك لمدة عشر دقائق ليجمعوا أشياء تماثل الأشياء التي رأوها ثم يضعونها بجوار الأشياء الأصلية. والفائز هو الذي يجمع أكبر عدد من الأشياء في الوقت المحدد.
البحث عن بقايا كائنات نباتية وحيوانية:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: خطاب مختوم لكل فريق.
الطريقة: يفتح أحد أعضاء الفريق الخطاب ويقرأ ما فيه "تحية أيها الأصدقاء... ان عريف طليعتكم يعاني من مرض خطير ولا شفاء له الا بوصفة سحرية... فأرجو أن تحضروا ما هو مكتوب في القائمة التالية في خلال ساعة بدءاً من وقت قرائتكم لهذه الرسالة.
القائمة: 5 أوراق من نبات كذا (حسب البيئة)
2 ريشة من ريش الطيور
3 بذور من بذور نبات كذا
5 حشرات (يذكر اسمها)...الخ
والأشياء المطلوبة من 12 الى 30 "
حظاً سعيداً التوقيع
مساعد ساحرة
والفريق الفائز هو الذي يأتي بأكثر البنود في الوقت المحدد.
كما تهتم موقع وجريدة الجمهورية اليوم دوت كوم بالغرائب الطبيعية والتي تعتمد عليها العملية الكشفية وخاصة في الالعاب كالتالي ..البحث عن غرائب الطبيعة:
تقسم الطليعة الى فريقين.
الأدوات: قلم رصاص وقطعة من الورق لكل فريق, بعض الأشياء لتعلق مع النباتات كعلامة لها.
الطريقة: أختر بعض الأشجار والنباتات في حديقة واستخدم خيالك الواسع بتعليق برتقالة مثلاً في شجرة كافور, أو تثبيت بعض الورود في أفرع نبات السنط...الخ, وهكذا لتبين أن نباتات تحمل ثماراً أو أزهاراً غير ثمارها وازهارها. ويطلب من الفريقين بعد ذلك البحث في الحديقة عن غرائب الطبيعة, والفريق الفائز هو الذي يكتب أكبر عدد من الغرائب.
أوراق النباتات المتشابهه:
تقسم الطليعة الى فريقينز
الأدوات: بساط موضوع على الأرض.
الطريقة: يجمع كل فريق ورقة واحدة من كل نبات ومن أكبر عدد ممكن من النباتات. يعرض الفريق الأول النباتات التي جمعها في جانب من البساط بينما يعرض الفريق الثاني أوراق النباتات التي جمعها في الجانب المقابل. يمسك أحد الكشافين في أحد الفريقين بورقة نبات من مجموعته ويذكر اسم النبات واذا ما استطاع ذلك حصل على عشر نقط, يمسك كشاف في الفريق الثاني بورقة من نفس أوراق النبات وعنئذ سيحصل على خمس نقط, ويستمر الفريقان في هذا العمل بالتبادل حتى يتم التعرف على جميع الأوراق ويلعب فيها الكشافون جميعاً, واذا لم يستطع فريق التعرف على ورقة فانه لا يحصل على أي نقطة واذا لم يستطع الفريق أن يجد مثيلاً لورقة من الأوراق التي يعرضها الفريق الثاني فانه يفقد دوره, والفريق الذي يحصل على أكبر نقط هو الفريق الفائز.
تذكر أشياء مما يوجد في الطبيعة (لعبة فردية):
الأدوات: ضع على بساط بعضاً من أشياء مما يوجد في الطبيعة عددها عشرون مثل ريش طائر, قطعة حجر, ورقة نبات, بيضة طائر مكسورة, بندقة...الخ.
الطريقة: يفحص الكشافون ما هو موجود على البساط لمدة خمس دقائق وهم صامتون ينتشر الكشافون بعد ذلك لمدة عشر دقائق ليجمعوا أشياء تماثل الأشياء التي رأوها ثم يضعونها بجوار الأشياء الأصلية. والفائز هو الذي يجمع أكبر عدد من الأشياء في الوقت المحدد.
ألعاب البوصلة
البحث عن قطعة نقود فضية (لعبة فردية):
الأدوات: بوصلة, عملة فضية, قطعة دائرية من صفيح لامع قطرها 5 سم, بطاقة ارشادات, (سر مسافة 50 خطوة بدرجة... أي اتجاه بين صفر و 120 درجة’ أضف 120 درجة الى اتجاهك الأصلي. سر نفس المسافة ثم أضف 120 درجة أخرى, سر نفس المسافة ثم قف).
الطريقة: ينتشر الكشافون على مساحة من الأرض, ضع قطعة معدنية عند قدم كل كشاف, وعند صدور اشارة البدء يضبط كل كشاف بوصلته على الاتجاه الأول المحدد على البطاقة ويمشي خمسين خطوة ثم نفس الطريقة مع الاتجاهين الآخرين, بعد ذلك يجب أن تكون قطعة النقود المعدنية عند قدم الكشاف أو قريبة منه والفائز هو من كان أقرب الكشافين الى قطعة النقود ( اذا كانت على بعد 7.5 خطوة منه يكون الخطأ في حدود 5 %).
المشي معصوب العينين بالأستعانة بالبوصلة (لعبة فردية):
الأدوات: عدد من الأوتاد بقدر عدد الكشافين مثبتة في الأرض وبحيث يبعد كل منها عن الآخر مسافة خطوة واحدة وتكون على خط واحد يشير الى اتجاه الشمال, بوصلة, وكيس من الورق.
الطريقة: يقف كل كشاف عند وتد من الأوتاد, يضبط نصف عدد الكشافين بوصلاتهم على اتجاهات بين 45, 115 درجة بينما يضبط النصف الآخر بوصلاتهم على اتجاهات بين 225, 315 درجة, يدور كل كشاف حول نفسه ثلاث مرات وهو يغطي رأسه بكيس من الورق والبوصلة لمسافة أربعين خطوة ثم يدور ليتتبع الأتجاه العكسي بحيث يكون اتجاه سهم التحرك مشيراً نحوه وذلك لمسافة ثمانية وثلاثين خطوة. الكشافون الذين يكونون على بعد لا يزيد عن عشر خطوات من الأوتاد التي بدأوا منها هم الفائزون.
معرفة الاتجاهات (لعبة فردية):
الأدوات: ثمانية أوتاد قصيرة مثبتة في الأرض على تل يطل على رقعة واسعة من الأرض المزروعة وعلى كل وتد اسم شيء يرى من بعد يعطي كل كشاف بوصلة وقلم رصاص وقطعة من الورق.
الطريقة: يوزع الكشافون أنفسهم على الأوتاد المختلفة, يضبط كل منهم بوصلته على اتجاه الشيء المكتوب عليه. وهكذا مع كل الأوتاد, والفائز هو الذي يدون أكثر الأتجاهات دقة (الخطأ المسموح به لا يتجاوز 10 درجات).
البحث عن قطعة نقود فضية (لعبة فردية):
الأدوات: بوصلة, عملة فضية, قطعة دائرية من صفيح لامع قطرها 5 سم, بطاقة ارشادات, (سر مسافة 50 خطوة بدرجة... أي اتجاه بين صفر و 120 درجة’ أضف 120 درجة الى اتجاهك الأصلي. سر نفس المسافة ثم أضف 120 درجة أخرى, سر نفس المسافة ثم قف).
الطريقة: ينتشر الكشافون على مساحة من الأرض, ضع قطعة معدنية عند قدم كل كشاف, وعند صدور اشارة البدء يضبط كل كشاف بوصلته على الاتجاه الأول المحدد على البطاقة ويمشي خمسين خطوة ثم نفس الطريقة مع الاتجاهين الآخرين, بعد ذلك يجب أن تكون قطعة النقود المعدنية عند قدم الكشاف أو قريبة منه والفائز هو من كان أقرب الكشافين الى قطعة النقود ( اذا كانت على بعد 7.5 خطوة منه يكون الخطأ في حدود 5 %).
المشي معصوب العينين بالأستعانة بالبوصلة (لعبة فردية):
الأدوات: عدد من الأوتاد بقدر عدد الكشافين مثبتة في الأرض وبحيث يبعد كل منها عن الآخر مسافة خطوة واحدة وتكون على خط واحد يشير الى اتجاه الشمال, بوصلة, وكيس من الورق.
الطريقة: يقف كل كشاف عند وتد من الأوتاد, يضبط نصف عدد الكشافين بوصلاتهم على اتجاهات بين 45, 115 درجة بينما يضبط النصف الآخر بوصلاتهم على اتجاهات بين 225, 315 درجة, يدور كل كشاف حول نفسه ثلاث مرات وهو يغطي رأسه بكيس من الورق والبوصلة لمسافة أربعين خطوة ثم يدور ليتتبع الأتجاه العكسي بحيث يكون اتجاه سهم التحرك مشيراً نحوه وذلك لمسافة ثمانية وثلاثين خطوة. الكشافون الذين يكونون على بعد لا يزيد عن عشر خطوات من الأوتاد التي بدأوا منها هم الفائزون.
معرفة الاتجاهات (لعبة فردية):
الأدوات: ثمانية أوتاد قصيرة مثبتة في الأرض على تل يطل على رقعة واسعة من الأرض المزروعة وعلى كل وتد اسم شيء يرى من بعد يعطي كل كشاف بوصلة وقلم رصاص وقطعة من الورق.
الطريقة: يوزع الكشافون أنفسهم على الأوتاد المختلفة, يضبط كل منهم بوصلته على اتجاه الشيء المكتوب عليه. وهكذا مع كل الأوتاد, والفائز هو الذي يدون أكثر الأتجاهات دقة (الخطأ المسموح به لا يتجاوز 10 درجات).